Unity 6.3LTS のUniversal 3D(SRP)のプロジェクトで、完全に真っ暗な空間を作るための方法を解説しています。以下の手順で真っ暗空間は作れます。
・Unityの真っ暗な空間を作りたい
・光が全く見えない状況を作りたい
プロジェクトの作成

プロジェクトはUnity 6.3LTS (6000.3.14f1) のUniversal 3Dで作成しています。今回は変化をわかりやすくするために床に見立てたキューブのみ配置を行っています。

ライティングの設定

↑ Windowメニュー → Rendering → Lighthing → Environment
↓ Sun SourceにDirectional Lightをドラッグ&ドロップ


Intensity Multiplier を0にする。 ※2箇所
Inspecter で Directional Light のアクティブのチェックを外す。
カメラの設定

メインカメラのInspecterでEnvironmentを探し、Background TypeをSolid Colorに変更。色をBackgroundの項目から黒色に変更する。
実験

ポイントライトを一つだけ配置したサンプルが上の通り。完全に真っ暗な空間になったのが確認できるかと思う。

またポイントライトのShadow Typeを設定すれば、配置したオブジェクトの影を出すことも可能。以上Unityで完全に真っ暗な空間を作る方法でした。
