Unityサンプルコード

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【Unity】端末の画面サイズに合わせたUI調整スクリプト

今回は、端末のアスペクト比(画面サイズ)に合わせてUIを調整する方法を、Unityの機能を使った方法とスクリプトで行う方法の2種類紹介したいと思います。
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【Unity】画面タッチで3D空間のオブジェクト選択

今回はゲーム中の3D空間上で、画面タッチ(PCの場合画面クリック)が行われた場所を判定し、オブジェクトを選択するサンプルコードを書いてみたいと思います。
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【Unity】ダメージ表示を作ってみる【2D & 3D】

Unityのゲームで、敵にダメージを与えた時に頭上にダメージの数値を表示するUIを作ってみたいと思います。
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【Unity】アプリで画面タッチを利用したカメラスクロール

Unityのアプリで、画面タッチを利用したカメラのスクロール処理を実装します。今回は、スマホ画面のタッチ(スワイプ操作)にある程度追従する形でカメラを動かします。
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【Unity】簡単な円グラフの作り方

Unityで簡単に円グラフを作る場合の方法についてまとめます。Image TypeのFilledを使うと比較的簡単に実装できるので挑戦してみてください!
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【Unity】子オブジェクトを全て取得する方法

Unityのスクリプト操作で、子オブジェクトを操作したいときに、一気に全てのオブジェクトを取得するための方法を紹介します!
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【Unity】文字列の中に指定の文字列が何回出てくるか【C#】

Unityには文字列を扱う関数は多く用意されていますが「特定の文字列が、調査対象の文字列の中に何度出現するか」を調べるものはありません。そこで今回は、簡易的にその回数を調べることができる機能を作ってみたいと思います。
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【Unity】短い振動と長い振動の実装【iOS/Android】

Unityのアプリで、振動を実装するための手順をまとめます。今回は短めの振動と長めの振動、それぞれを実装する方法について解説しています。
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【Unity】フレームレートの固定と端末での計測

今回の記事はUnityでフレームレート(FPS)を固定化する方法と、端末で実行中のアプリのフレームレートを計測するサンプルコードについて書きます。
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【Unity】画面回転を禁止して方向を固定する方法

作るアプリによっては画面が固定されていた方が遊びやすくなるものもあると思います。そこで今回は、端末でアプリを実行した時に、画面の回転を禁止して固定された状態にするための設定について書きたいと思います。