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【Unity】数値を3桁毎にカンマやその他の記号で区切る【C#】

通常表示だと見難い数字の表示を、お金の表示などで用いられる3桁毎に「 , (カンマ)」を打ち込んで区切る方法を使って、見やすく整えるサンプルです。カンマ以外にも特定の記号に変換する方法もまとめます。
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【Unity】C#における変数の基礎を解説

プログラムの基礎解説の第二弾となる「変数」についての解説を行います。変数は必ず必要となる要素なので、しっかりとポイントを把握しましょう!
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【Unity】プロジェクトを作ったら最初にやる設定のまとめ

App StoreやGoogle Playに出すアプリを作る場合に、やっておくべき設定の備忘録です。プロジェクトを作ったら、この設定をやっておいた方が後々作業が減ります!
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【Unity】フレームレートの固定と端末での計測

今回の記事はUnityでフレームレート(FPS)を固定化する方法と、端末で実行中のアプリのフレームレートを計測するサンプルコードについて書きます。
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【Unity】画面回転を禁止して方向を固定する方法

作るアプリによっては画面が固定されていた方が遊びやすくなるものもあると思います。そこで今回は、端末でアプリを実行した時に、画面の回転を禁止して固定された状態にするための設定について書きたいと思います。
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【Unity】スクリプト入門!C#の基礎解説

今回は、Unityのゲーム制作で必要になってくるプログラムの基礎を、初心者の方向けに解説していきます!基本的なゲームを作れるまでを数回に分けて解説しますので、プログラムの知識がない方におすすめです。
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【Unity】AudioSourceの再生終了判定などのサウンド管理【C#】

BGMファイルの再生終了時のステータス取得・途中再生・フェードイン・フェードアウトなど、基本的に使いそうなものをまとめて管理するスクリプトを作ってみたいと思います!
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【Unity】スクリプトのアタッチを解説

今回のUnity入門記事は、ゲーム制作で重要になってくるスクリプトのアタッチ(プログラムをオブジェクトに反映させる)方法について解説していきます。
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【Unity】インスペクターの基本操作解説

Unityの操作で基本として覚えるべき「インスペクター」の操作について詳しく見ていきたいと思います。ゲーム作りはこの「インスペクター」操作が重要です!
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【Unity】スタートガイド!初めに覚えること

Unityの学習を始めたときにどこから覚えていくべきかを解説していきます。Unityを始めたらまずはここから覚えていきましょう!